完美世界總裁魯曉寅談文化全球化的“游戲之路”(圖)
2019-06-13 14:19:53 來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技記者 林迪】
“未來,文化不僅僅是游戲的素材庫,文化會(huì)成為中國游戲全球化的新起點(diǎn)。”近日,完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅在接受環(huán)球網(wǎng)科技記者專訪時(shí)如是說。
圖:完美世界總裁、完美世界游戲CEO 魯曉寅
6月4日,“大咖云集,坐而論道”的“論道完美”文化論壇在北京舉行。以“游戲在中國傳統(tǒng)文化數(shù)字保護(hù)方面的探索”為主題探討中國游戲產(chǎn)業(yè)該如何轉(zhuǎn)型升級(jí),推動(dòng)中國傳統(tǒng)文化復(fù)興走向世界。
魯曉寅指出,“完美世界游戲成立15周年,也是整個(gè)游戲行業(yè)真正的有序發(fā)展的一段時(shí)間。15年對于我個(gè)人來講可能是一個(gè)相當(dāng)漫長的時(shí)間,但對于公司和行業(yè)來講,還是一個(gè)起步或者年輕的階段。”
提到文化對于游戲的意義,魯曉寅告訴記者,“未來,文化不僅僅是游戲的素材庫,文化會(huì)成為中國游戲全球化的新起點(diǎn)。”
“文化對于游戲最大意義,是它提供了無數(shù)種可能的世界觀架構(gòu),比如武俠、神話等。每一個(gè)中國文化里面的細(xì)節(jié),都可以被抽離出來并提煉成一個(gè)非常獨(dú)特的游戲世界觀,而任何一款游戲都需要這樣的支持。”他對記者表示,“而另一個(gè)關(guān)鍵的因素則來自傳統(tǒng)文化的素材和細(xì)節(jié),即中國傳統(tǒng)文化對于游戲來講,是一個(gè)天然的素材庫。”
魯曉寅進(jìn)一步解釋稱,“我們都知道游戲是假的,但是完美世界游戲力求要做到它像真的,讓人覺得這是一個(gè)真實(shí)發(fā)生的故事。那么它一定要有無數(shù)的現(xiàn)實(shí)題材來構(gòu)成了一個(gè)更加完整而真實(shí)的世界觀,這是一個(gè)游戲的基本因素,沒有這些,游戲無法很好地成型。”
反之,文化要想讓人接受,前提是人們要對它感興趣,那么一個(gè)好的文化載體就很重要。
清華大學(xué)清尚建筑設(shè)計(jì)研究院蔡治表示,“當(dāng)前的90后、00后對傳統(tǒng)文化的喜愛程度已經(jīng)超過了大多數(shù)的70后和80后。”他認(rèn)為,這正是因?yàn)橛耙暋⒂螒虻容d體的包裝讓文化具備了唯美化的社交屬性,就像日本游戲、動(dòng)漫之于日本刀起到的作用。“游戲公司已經(jīng)開始承擔(dān)起文化保存和記錄的社會(huì)責(zé)任和目的。”
目前,市場上幾乎每一款中國古代背景的游戲,都號(hào)稱結(jié)合了傳統(tǒng)文化,但絕大多數(shù)并沒有給大眾留下非常深刻的影響力。在魯曉寅看來,核心的問題是缺少“獨(dú)特的文化元素”。
“很多游戲與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合過于寬泛,大多借用一個(gè)大背景,但是在游戲里面,缺少了真正吸引用戶的關(guān)鍵點(diǎn)——所謂的‘獨(dú)特文化元素’。”他指出,“在完美世界游戲的產(chǎn)品里,中國傳統(tǒng)文化和游戲的結(jié)合就要更加的細(xì)分,專精在某一個(gè)(被抽離出來的)非常獨(dú)特的文化元素上,比如古代樂器箜篌、龍泉刀劍、敦煌壁畫和夫子廟等。用戶會(huì)對這樣獨(dú)特的文化屬性有非常深刻的記憶,但并不意味著所有的傳統(tǒng)文化都可以去做這樣的改變,因?yàn)楸仨氁軌虮怀殡x出來,作為一個(gè)非常獨(dú)特的文化記憶點(diǎn)存在,而我們現(xiàn)在要做的事情就是發(fā)現(xiàn)這些元素,并利用游戲的方式去呈現(xiàn)和傳播。”
在魯曉寅看來,作為一家全球化的游戲公司,完美世界不斷摸索著“如何從一個(gè)制作游戲的過程,變成制作真正藝術(shù)品的過程”,而在這個(gè)過程中,起到關(guān)鍵推進(jìn)作用的是文化。他還透露,完美世界游戲在立項(xiàng)階段的評估標(biāo)準(zhǔn)中,最重要、最核心的因素就是考核其是否具有獨(dú)特的文化屬性。
“這也是完美世界游戲肩負(fù)‘讓中國傳統(tǒng)文化走向全世界’使命的一個(gè)出發(fā)點(diǎn)。”他指出,一方面,要在技術(shù)、美術(shù)等方面不斷創(chuàng)新和提升,讓全球越來越多的年輕人能夠認(rèn)同中國傳統(tǒng)文化之美。另一方面,邀請更多傳統(tǒng)文化專家、學(xué)者加入進(jìn)來,共同探討和研究包括游戲在內(nèi)的現(xiàn)代娛樂如何結(jié)合傳統(tǒng)文化,開辟出一條傳統(tǒng)文化的復(fù)興之路。
他對記者表示,海外的用戶對中國傳統(tǒng)文化有很大的興趣的,但是有兩個(gè)問題需要解決:不是說所有的普通用戶都對中國傳統(tǒng)文化有興趣,而是有一定知識(shí)程度的人才感興趣,所以,首先要打穿這個(gè)壁壘,然后才能夠普及到普通層面。另外,中國傳統(tǒng)文化固然高深,但我們要講究大道至簡,所以它的表現(xiàn)形式要落下來,用淺顯的方式來表達(dá)。
“我們在跟海外用戶打交道過程中一個(gè)非常明顯的感覺,就是海外用戶對中國傳統(tǒng)文化有興趣,但是他不懂,他就無法去理解和接受。即使他們試著努力的去理解,發(fā)現(xiàn)成本太高,最后也只能放棄。”他指出,“只有民族的才是世界的,只有文化的才是永久的”,這句老話特別適用于游戲海外市場,因?yàn)槠帐赖膬r(jià)值觀以及中國的一些兵器、服飾、音樂和建筑等具象事物則更容易被接受一些。
“不止步過去,開拓更寬的領(lǐng)域,去做更國際化的游戲,把中國游戲傳播到世界各地。”這是魯曉寅的心愿。而對于中國游戲走向全球化的看法,魯曉寅表示,“我更希望國內(nèi)游戲企業(yè)是抱團(tuán)出海這么一個(gè)概念,我們需要把中國文化元素往海外輸出,因?yàn)楹M獠攀亲畲蟮氖袌觥?rdquo;
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